
Bogowie na zawsze zmieniają Erathię
|
W świecie Erathii przez długi czas było bardzo spokojnie. Ani siły światła, ani siły ciemności nie interweniowały i pozostawały w równowadze. Jednak siły ciemności stawały się coraz bardziej niecierpliwe - chciały wreszcie podbić ten świat dla siebie. A jaki jest najlepszy sposób na podbój? Siła! I tak właśnie nowe, niesamowicie potężne potwory 8 poziomu zostały powołane do istnienia. Siły światła nie miały innego wyboru i aby móc się przeciwstawić nowemu zagrożeniu, były zmuszone zrobić to samo.
Najwyższy Archanioł (Serafin) - Supreme Archangel
Niektórzy Archaniołowie zostali obdarzeni przez 'niebiosa' dodatkowymi mocami, aby móc się przeciwstawić ognistym, piekielnym, wysysającym duszę bestiom, jakie się niedawno pojawiły w krainie Antagarichu. Najwyżsi Archaniołowie potrafią teraz dwukrotnie wskrzesić swych sojuszników podczas bitwy, a same potrafią atakować z tak ogromną mocą, że przeciwnicy nie mogą kontratakować, ponieważ muszą się ocknąć po tak dotkliwym ciosie. Sama ich obecność w armii bohaterów dodatkowo zwiększa morale. Diamentowy Smok - Diamond Dragon
Pierwsze Diamentowe Smoki zostały podobno odnalezione przez ekspedycję elfów, która wyruszyła zbadać najwyższe i najniebezpieczniejsze szczyty w Avlee. Znaleźli tam majestatyczną istotę - smoka, którego łuski lśniły w słońcu niesamowitym blaskiem, a którego ogień miał kolor klejnotów. Elfy przekonały go, aby z nimi wrócił do miasta, a tam poznawszy jego sekret, mogli zapewnić odpowiednie warunki swym Złotym Smokom, aby mogły ewoluować. Diamentowe Smoki na polu walki okazały się bardzo użyteczne nie tylko ze względu na swą odwagę oraz całkowitą odporność na magię, ale również ze względu na nową umiejętność oślepiania przeciwników blaskiem swych łusek. Owe diamentowe łuski z kolei łuszczą się co jakiś czas z ciał smoków, wspomagając ekonomię miast. Zagadką pozostaje, dlaczego liczba znalezionych łusek jest codziennie taka sama, bez względu na ilość smoków przebywających w mieście. Lord Piorunów - Lord of Thunder
Niegdyś pewien Tytan podczas podróży był zmuszony do stoczenia walki z przeważającymi siłami liszów. Podczas niej został trafiony błyskawicą z nieba, co ku jego zdziwieniu nie zaszkodziło mu, a wręcz podwoiło jego siły, i dzięki czemu mógł odnieść zwycięstwo. Na pamiątkę tego dzielnego, nieustraszonego tytana raz na jakiś czas kilku z jego braci o podobnym charakterze od tamtej pory udaje się na pielgrzymkę do dalekich Świątyń Burz, w które dzięki znakomitej konstrukcji bardzo często trafiają pioruny i błyskawice. Tytani po takim swoistym treningu stają się Lordami Piorunów. Ich liczba punktów życia i liczba ataków się podwajają, a jakby tego było mało - ich ciała 'zapamiętują' piorunowe ataki i uodparniają się na nie dzięki magicznej tarczy, a także potrafią wywoływać błyskawicę w walce wręcz z przeciwnikiem. Święty Feniks - Sacred Phoenix
Pewne legendy mówią, że pierwszy Święty Feniks był strażnikiem źródła wiecznej młodości w nieznanej nikomu przedziwnej krainie. Feniks podobno napił się z tego źródła, a wtedy w jego ognistym ciele zachodziły przedziwne przemiany, które dały mu nowe moce. Jego ogień stał się gorętszy niż jądro gwiazdy, by parzyć wszystkich dookoła, a jego energia pozwalała mu odtąd jeszcze lepiej odradzać się z popiołów. Co prawda nikt nie udowodnił, że owo źródło młodości naprawdę istnieje, ale Święte Feniksy widziano już nie raz... więc może legendy mówią prawdę? Piekielna Hydra - Hell Hydra
Pewnego, niepamiętnego przez ludzi razu jeden ze Rdzawych Smoków utknął przez nieuwagę w bagnie Tatalii. I tkwił tam Rdzawy Smok tak długo aż... zardzewiał. Wielka postać wyglądała jak pomnik, który wydał się bardzo atrakcyjny dla kilku hydr, a one zabrały go do swego stawu, aby go ozdabiał. Niedługo to jednak trwało, gdyż wkrótce smoczy monument zaczął rozpadać się na kawałki, a kwas krążący niegdyś w jego żyłach wylał się do stawu. Jednak ten kwas nie okazał się wcale groźny dla Hydr. Nawet im się spodobał. Hydry piły ów kwas i obrzucały się nim wzajemnie podczas zabawy przez wiele dni! Zupełnie nieświadome, że ich ciała się przekształcały, mutowały w nowy rodzaj potwora. Potwora, który teraz nie tylko nauczył się w pełni kontrolować atak kwasem, ale także dzięki nowej mieszance powstałej z oparów bagna i kwasu - regenerować się. Hydry zaczęły się czuć pewne siebie i niepokonane. Upiorny Behemot - Ghost Behemoth
Starożytne Behemoty stanowią wielki autorytet dla barbarzyńców. Jeden z nich niegdyś został nawet ich przywódcą, a było to w czasach największego rozkwitu ich państwa. Niestety, nic nie jest wieczne. I tak też Starożytny Behemot musiał opuścić ten ziemski padół. Barbarzyńcy próbowali żyć tak, jak dawniej, ale wszystko szło ku gorszemu - granice państwa się zmniejszały, wasale się buntowali, a w samym państwie coraz częściej wybuchały wojny domowe. Wtedy starszyzna ludu w akcie desperacji błagała swych przodków, by ich przywódca do nich wrócił. Przodkowie po raz pierwszy od niepamiętnych czasów odpowiedzieli na wezwania, a przed ludem barbarzyńców stanął przerażający Upiorny Behemot. Z czasem, aby wspierać w walce swój lud, pojawiało się ich coraz więcej. Teraz mają znacznie ułatwione zadanie. Mogą przechodzić przez przeszkody dzięki swej duchowej postaci, dodatkowo zwiększają szczęście sojuszniczych oddziałów, a dzięki swej elitarności i doświadczeniu - mogą kontratakować dwa razy na turę i całkowicie ignorować obronę przeciwnika. Sam ich widok może sparaliżować ze strachu armie wroga. Smok Ciemności - Darkness Dragon
Prawo bywa okrutne w Lochach - nawet dla dzieci. Raz zdarzyło się, że jeden z młodych smoków w czasie przyjaznej zabawy niechcący zepchnął swego kolegę ze skarpy. Drugi smok, zbyt mały by umieć latać, zginął na miejscu. Wyrok smoczych władców był nieodwołalny - trzysta lat więzienia. Okrutne? Być może, ale prawo to prawo. Młody smok w celi nigdy nie widział światła i nie miał tam nic do roboty, oprócz ciągłego treningu. I tak mijały lata, dziesięciolecia, a nawet wieki. Po odbyciu całej kary, smoka wreszcie wypuszczono... i już w pierwszym momencie dało się zauważyć, że jego łuski, które tak długo nie widziały światła, nie tylko stały się niespotykanie czarne, ale również zdawały się pochłaniać otaczające je światło i zamieniać je w cień. Wszystkich wokół niego zdawała się zakrywać ciemność, w której nie można było nic dostrzec. Jednakże sam smok widział w niej doskonale, co wkrótce okazało się bardzo przydatne podczas bitwy - po ataku mógł natychmiast 'zniknąć' w cieniu i wrócić z powrotem na miejsce, zanim przeciwnik dojrzał agresora. Z czasem ojcowie wychowywali swe dzieci tak, aby i one nabrały nowych cech, ale to właśnie pierwszy ze Smoków Ciemności, tak bardzo okrutnie potraktowany w młodości oraz jego potomstwo na zawsze pozostali najpotężniejszymi i najbardziej przerażającymi ze swego gatunku. Krwawy Smok - Blood Dragon
Krwawe Smoki powstały jako eksperyment Rady Starszych Deyji, którzy chcieli przenieść możliwości wampirów na Duchowe Smoki. Zamknęli oni jednego z nich wraz z kilkoma wampirami w specjalnej widmowej krypcie, gdzie rozpoczęła się niesamowita przemiana. Wskutek niej powstał nowy, przerażający mutant, którego sama obecność w armii może sparaliżować wrogów - jeżeli nie z powodu grozy, to z powodu bardzo niskiego morale. Co prawda, eksperyment Nekromantów udał się tylko częściowo - Smoki nie są z natury przystosowane do wysysania krwi jak wampiry, toteż ta sztuka nie zawsze im się udaje, ale jednak biorąc pod uwagę zarówno szereg nowych możliwości, jak i tych odziedziczonych po swych pierwowzorach, Deyja zyskała nowego potwora, z którym mogła po raz kolejny stanąć do walki. Piekielny Baron - Hell Baron
W najniższych poziomach piekielnego, kreegańskiego świata siły zła zdecydowały się na stworzenie nowej, niepokonanej bestii, dzięki której Kreeganie mogliby wreszcie podbić świat Antagarichu dla siebie. Krótko po samej decyzji do naszego świata przybył pierwszy, przerażający, Piekielny Baron. Żadna dusza nie jest zdolna przeciwstawić się jego mocy, a jego atak ma w sobie tyle piekielnej mocy, że przeciwnik w momencie, w którym powinien kontratakować, tylko stoi jak bezmyślne i bezduszne zombie. Kosmiczna rasa potworów była teraz przekonana, że zdobyła upragnioną przewagę nad wrogami. |
© 2003-08. Kwasowa Grota . Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, zamieszczanie, publikowanie lub zmienianie tekstów, grafiki i innych materiałów znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autora jest zabronione!
Dział 'In The Wake of Gods'.