Bogowie na zawsze zmieniają Erathię




Kronika Komnat WoG


2.XI.2008

Ciąg dalszy serii - VCMI 0.64

Początek listopada przyniósł nową wersję VCMI. Wbrew wcześniejszym zapowiedziom twórców, nie jest to jeszcze grywalna 0.7, a dalsza kontynuacja serii 0.6x. Jak tłumaczą autory jest to spowodowane dużą liczbą błędów wykrytych w poprzedniej edycji.
Oto lista najważniejszych zmian:
- można rekrutować bohaterów w karczmach
- działają kody (cheats) znane z WoGa
- poprawiono funkcje "przewijania" mapy przygody
- wprowadzono obsługę mistycyzmu i inteligencji
- znacząco poprawiono poruszania się bohatera po mapy przygody
- możliwość rzucenia magicznej strzały podczas bitwy (niestety u mnie kończąca się crashem programu).

Uwaga! Pliki VCMI należy instalować (przekopiować) do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli jej nie mamy to wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski.

Altair


5.X.2008

VCMI 0.63

Pierwszego października ukazała się kolejna część VCMI (projektu mającego w na celu odtworzenie silnika gry Heroes 3.). Jest to już prawdopodobnie ostatnia wersja z serii 0.6x. Dlatego być może za jakiś czas doczekamy się bardziej grywalnej 0.7.

Aktualna wersje wprowadza sporo zmian i poprawek błędów z poprzednich części m.in.:

- Częściowo zrobiono księgę zaklęć
- Skrót Alt + F4 kończy grę
- Dodana obsługę drugorzędnych umiejętności: m.in. nawigacji, łucznictwa i logistyki
- Bohaterowie magii dostają księgę zaklęć na początku gry.
- Okno podsumowania bitwy
- Neutralny potwór znika, gdy zostanie pokonany
- Częściowo zrobione targowisko w miastach
- Poprawiony błąd z gildią magów, gdy nie ma dostępnych czarów
- Ustawienie formacji taktycznych jednostek
- Dodano obsługę wejść do podziemi i monolitów
- Minimapa pokazuje wszystkie oflagowane obiekty (miasta, kopalnie, itp.)

Altair


3.IX.2008

VCMI 0.62 - kolejna wersja

Dokładnie 1 września została udostępniona kolejna wersja VCMI. Projekt ów ma w założeniu odtworzyć silnik gry Heroes 3. Jednak na bardziej grywalną wersję będzie trzeba jeszcze trochę poczekać (bliżej VCMI 0.7). Oto lista najważniejszych zmian w stosunku do wersji 0.61:

- zastosowanie modelu klient-serwer (początki przystosowania programu do rozgrywek sieciowych)
- okno zdobywania nowego poziomu (z możliwością wyboru umiejętności)
- możliwość ulepszania stworzeń
- stworzenia w końcu mogą strzelać podczas walki
- początkowe bonusy,
- obsługa kolejnych obiektów na mapie przygody (Drzewo Wiedzy, artefakty),
- ekran gildii magów
- poprawienie mniejszych błędów i optymalizacja części kodu

Aktualną wersja pod adresem http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/portal.php

Przypominam, że aby uniknąć crashów gry, pliki VCMI należy instalować (przekopiować) do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli jej nie posiadamy to wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski. VCMI 0.62 uruchamiamy przez plik VCMI_client.exe

Altair


11.VI.2008

Narzędzie dla amatorów nowych jednostek

W dziale download Komnat WoG znajdziecie od dziś program, którego długo tam brakowało - H3 Def Tool. Jest to prawdopodobnie najlepszy program do pracy z plikami def, jaki stworzono do dnia dzisiejszego. Szczególnie przydaje się do pracy przy nowych jednostkach. Wersja 3.1 jest pozbawiona kilku błędów obecnych we wcześniejszych wersjach.

Acid Dragon


6.VI.2008

VCMI 0.6 - ciąg dalszy projektu

Niedawno, bo kilka dni temu światło dzienne ujrzała kolejna wersja VCMI. Niezorientowanym warto przypomnieć, że ów projekt ma w założeniu odtworzyć silnik gry Heroes 3. Choć jak podkreślają sami twórcy, obecna edycja nie jest jeszcze zbyt "grywalna" to widać znaczące postępy w stosunku do poprzednich wersji. Oto lista najważniejszych zmian:

- możliwość rekrutacji stworzeń
- dodatkowe przyrosty stworzeń (Zamek, Graal, itp.)
- dochody miast
- działające okno budowy struktur w miastach
- okno jednostek
- możliwość dzielenia, łączenia slotów oraz zwalniania jednostek.
- ekran walki (możliwość atakowania jednostek)

Aktualną wersję można pobrać z adresu http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/portal.php

Uwaga! Aby uniknąć crashów gry, pliki VCMI należy przekopiować do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli takowej nie posiadamy to wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski.

Altair


19 V 2008

Powrót Gildii ERM

Praktycznie w każdej chwili globalna sieć ulega zmianom. Jedne strony powstają, inne znikają z dnia na dzień często bezpowrotnie. Z pewnością wielu z was zastanawiało czy Gildia ERM czasem nie podzieli losu tych drugich. Tak też pewnie by się stało gdyby nie pewien Smok, który postanowił użyczyć nieco własnych zasobów i dzięki którego życzliwości możecie znaleźć Gildię pod nowym adresem http://www.erm.acidcave.net/ . Pozostaje tylko mieć nadzieje, że zmotywuje to kogoś do stworzenia interesującej mapki lub skryptu. Może więc warto odwiedzić to miejsce szczególnie, że teraz jest bliżej niż kiedykolwiek. :)

Altair


24.II.2008

VCMI - nowy WoG?

Dzisiaj przyszedł czas na premierę projektu, o którym pokątnie wspomniałem kilka niusów temu. WoG, pomimo odejścia Slavy od czynnego jego rozwoju, nie tylko nie umarł, ale też jest kontynuowany na więcej niż jednej płaszczyźnie. Jakiś czas temu jeden z fanów WoGa z Polski - Tow dostrzegł ograniczenia WoGa, a także problemy wynikające z jego obecnego zbyt wolnego rozwoju. Dlatego wraz ze swą drużyną już zaprawionych w bojach programistów (razem stworzyli m.in. moduł sztucznej inteligencji do innej gry) postanowili ODTWORZYĆ kod H3 od zera. Przedsięwzięcie jest to ogromne, ale jeśli się uda, to efekt będzie niesamowity - możliwość absolutnie dowolnej modyfikacji czegokolwiek w grze na poziomie samego kodu. Koniec ograniczeń związanych z nowymi jednostkami, czy technicznej niemożności dodania miasta.

Przez wiele miesięcy - całkiem słusznie - działali w ukryciu nie chcąc pokazywać jedynie niefunkcjonalnych postępów w pracach lub rozbudzać niezdrowego zainteresowania (inaczej, niż robią to autorzy praktycznie wszystkich "modów" do WoGa, które w mojej opinii nigdy nie zostaną ukończone). Dziś wychodzą na powierzchnię z pierwszym technicznym demem. Więcej o samym demie w wersji 0,54 wraz z downloadem na Oficjalnym forum projektu.

Na razie widać, że wersja demo spełnia podstawowe funkcje H3 - a więc menu, wybór mapy, poruszanie się bohaterem, odwiedzanie podstawowych lokacji zwiększających statystyki, wyświetlenie ekranu bohatera oraz niefunkcjonalnego jeszcze ekranu miasta. Nie można jeszcze mówić o grywalności, ale widać spory potencjał i ogrom wykonanych już prac nad kodem (praktycznie od zera!).

Pozostaje tylko życzyć autorom powodzenia i ukończenia tego obiecującego projektu. Obecnie nawet WoG Team skłania się ku niemu, zamiast ku rozszyfrowywaniu i kontynuowaniu prac Slavy, choć oczywiście nie zostały one przerwane.

Acid Dragon


1.II.2008

WoG - koniec, czy nowy początek?

I stało się... Ponieważ wychodzi to ode mnie, a więc niejako od WoG Teamu, można uznać to za oficjalne. Slava Salnikov, główny (a w sumie - jedyny) programista i twórca WoGa zrezygnował z dalszej pracy nad dodatkiem. Zapowiadało się na to od wielu już miesięcy, żeby nie powiedzieć - lat, kiedy Slava zwyczajnie nie znajdywał wolnego czasu, aby kontynuować swe prace, a przez to jakiekolwiek postępy nad wersją 3.59 WoGa były... minimalne. Niestety, jego deklaracje o powrocie do prac nie znalazły potwierdzenia. Cóż - każdy ma swoje życie prywatne i zawodowe i trudno oczekiwać, że zawsze będzie w nim czas na, bądź, co bądź, hobby, z którego nie ma ani dochodów, ani innych korzyści. Mimo to pamiętajmy, że Slava zrobił więcej dla fanowskiej sceny Heroes III niż wszyscy inni "modderzy" razem wzięci. Stworzył legendę, dzięki której legiony fanów H3 wciąż grają w swoją ulubioną grę. I za to powinniśmy mu być zawsze wdzięczni, a także życzyć powodzenia w jego dalszych planach i życiu osobistym.

Nasuwa się więc podstawowe pytanie:
Czy to koniec WoGa?
Nie wygląda na to :). Slava przekazał wszystkie swoje materiały i kody źródłowe jednemu z programistów WoG Teamu, który jest w stanie kontynuować jego prace. Tymże programistą jest Sir Four, który również donosi o powstaniu aktywnie działającej grupy rosyjskich fanów pod nazwą "CoreWoG", która ma się zająć wszelkimi programistycznymi elementami WoGa (a więc tej części, której najbardziej nam brakowało). Poza tym za kulisami wciąż czekają pewne obiecujące projekty, z czego o jednym z nich, kreowanym zresztą przez grupę naszych, polskich fanów, powinniście niedługo usłyszeć.

Nie będzie łatwo, a wersja 3.59 WoGa nie powstanie zbyt szybko, o ile wogle... ale zapewniam, że póki co, WoG Team i zrzeszeni z nim fani są dalecy od składania broni ;).

Acid Dragon


24.I.2008

Recenzja WoGa - full version :)



Za zgodą autora grudniowego artykułu o WoGu w CD-Action, a po okresie wyznaczonym nam przez redakcję, możemy ów artykuł wreszcie opublikować na łamach Kwasowej Groty. Kto więc się nie załapał i nie przeczytał miesiąc temu, może to nadrobić teraz klikając na ikonkę po prawej ;).

Acid Dragon


7.XII.2007

Recenzja WoGa w CDA


W ostatnim numerze CDA pojawiła się recenzja WoGa. Jak możemy przeczytać ten nieoficjalny dodatek dostał w teście grywalności ocenę 9/10. Biorąc pod uwagę fakt, iż sama gra została wydana dość dawno temu, powinien cieszyć wzrost zainteresowania nią ze strony pism. Jak widać po tylu latach, w erze gier 3D dla WoGa wciąż jeszcze jest miejsce. W takich chwilach pozostaje mieć tylko nadzieję, że wersja 3.58F nie była ostatnia i kolejna ujrzy kiedyś światło dzienne.

Altair


1.X.2007

Aktualizacja WoGa pl

Po prawie roku od wydania aktualizacji skryptów WoGa doczekaliśmy się polskiej wersji. Choć jest to na razie wersja beta to z pewną ucieszy wszystkich graczy preferujących grę w języku ojczystym. Patch można pobrać stąd (plik po rozpakowaniu należy umieścić w katalogu UPDATE gry i uruchomić h3wupd.exe).


Altair


24.IX.2007

Nowy program do edytora map WoG

Tworząc nową mapę do WoGa największym problemem jest stworzenie ładnie wyglądającego krajobrazu. Choć w edytorze są dostępne narzędzia do generowania przeszkód to stworzona za ich pomocą mapa z pewnością nikogo nie zachwyci. Dlatego wszystkich mapmakerów ucieszy wiadomość o pojawieniu się nowego programu. Po jego uruchomieniu wystarczy wybrać pędzel i narzędzia przeszkód edytora będą odtąd tworzyć wybrane obiekty np. lasy. Opis instalacji i dodatkowe informacje można znaleźć tutaj.


Altair


25.IV.2007

Kampanie Bogów

... w sumie to tylko kampania... a właściwie jedna mapa, no ale za to świetnie opisana :). W Komnatach WoG wreszcie wystartował dział 'Kampanie'. Na razie zawiera dokładny opis przejścia pierwszej mapy kampanii 'Life of A-d-v-e-n-t-u-r-e' autorstwa Avatara, ale mam nadzieję, że uda się go zapełnić.

Acid Dragon


10.IV.2007

Garść nowości ze świata WoG

Z pewnością niektórych ucieszy fakt, że na oficjalnej stronie WoGa pojawiły się nowe programy. Pierwszy z nich to Def Tool. Jego możliwości (oprócz tych znanych z programu Defmaker) to:
- Tworzenie defów obiektów na mapie przygody (automatycznie tworzy pliki msk i .msg).
- Pozwala dodać def do pliku .lod.
- Konwertuje animacje na paletę z 256 kolorami.
- Posiada zaawansowany generator cieni oraz wiele innych ciekawych opcji.
RSBinkPlayer to kolejne narzędzie jakie możemy znaleźć na stronie. Służy do tworzenia filmików w formacie rozumianym przez WoGa. (.bik i.smk ).
Trzeci program to SimpleLod. Jak wskazuje nazwa pozwala w prosty sposób dodawać różne pliki do gry (metodą przeciągania lub przez wiersz poleceń).

Altair


16.III.2007

Spolszczenie do programu ERM Scripter

Polskiej wersji doczekał się w końcu ERM Scripter. W spolszczeniu zmodyfikowano skróty klawiaturowe tak aby nie blokowały niektórych polskich znaków. Dla poprawnego działania wymagana jest wcześniejsza instalacja angielskiej wersji programu.

Altair


20.I.2007

Patch do edytora map WoG

Na oficjalnej stronie WoGa pojawiło się kilka nowości.
Najciekawszą nich jest Patch do edytora map WoG 3.1, który daje mapmakerom możliwości znane dotąd z programów H3 Object Editor i H3 Map Tool.
Oto lista najważniejszych zmian:
     - Eksport i import mini mapy.
     - Zaawansowane opcje obiektów pozwalające tworzyć obiekty o wyglądzie danego obiektu i właściwościach innego.
     - Możliwość ustawiania obiektów na wszystkich terenach.
     - Wypełnianie całej mapy danym typem terenu.
     - Zmieniona wielkość niektórych okien, dzięki czemu poprawiona została czytelność.
     - Skrypt w formacie .erm można wczytać wprost do zdarzenia czasowego i może być on automatycznie aktualizowany.
     - Poprawiono błędy z poprzednich wersji.
Istnieje też nieoficjalne spolszczenie tego patcha.

altair


1.XII.2006

Aktualizacja WoGa

Po praktycznie dwóch latach od pojawienia się wersji 3.58f WoGa pojawia się wreszcie coś nowego. Po pierwsze jest to patch uaktualniający skrypty w grze. Prawie 70% skrytpów zostało w jakiś sposób zmodyfikowanych. Poprawiono błędy, dodano nowe funkcje, interfejsy, a w niektórych przypadkach również kilka nowych możliwości.

Po drugie - WoG ma też nową oficjalną stronę, na której znajdować się będą wszelkie nowe materiały. Stronę znajdziecie pod aresem wog.celestialheavens.com. Patch uaktualnijący skrypty znajduje się w dziale optional downloads (patch należy umieścić w katalogu UPDATE gry i uruchomić h3wupd.exe).

UWAGA użytkownicy Nowych Ulepszeń! - Ten patch jeszcze NIE JEST kompatybilny z patchem Nowe Ulepszenia. Aby go poprawnie zainstalować (a przynajmniej mieć poprawnie działającego WoGa po zainstalowaniu) należy 'odinstalować' Nowe Ulepszenia lub zreinstalować WoGa.
Wersja Nowych Ulepszeń kompatybilna z najnowszą aktualizacją WoGa powinna pojawić się jeszcze w grudniu.

Acid Dragon


30.V.2006

Kolejne wersje polskie

Dziś wersji polskiej doczekały się programy DefView i Resedit. Do ściągnięcia w Skarbcu WoG. Tym razem to moja sprawka, ale za inicjatywę szczególnie dziękuję Sergiejowi (sergiejpijak@wp.pl) :).

Acid Dragon


24.V.2006

Tworzenie jednostek H3 po polsku

Dzięki pracy Altaira i Avatara program DEFMAKER służący do tworzenia plików animacji H3 (m.in. jednostek) doczekał się wersji polskiej. Znaleźć go możecie w skarbcu WoG Groty.

Acid Dragon


12.IV.2005

conieco o projekcie nowego miasta w WOG

      Grupa fanów działająca przy WoG Teamie, która od jakiegoś czasu pracuje nad projektem nowego miasta dziś zaprezentowała swą oficjalną stronę. Więcej w komnatach WoG.

Acid Dragon


9.II.2005

plus dwa, minus jeden

      Czyli bilans dzisiejszej wędrówki plików w dziale WoG. Udostępnione zostały dwa nowe patche - wersja beta łatki polonizującej oraz łatka zmieniająca język gry na w pełni angielski. Niestety na razie usunięta została wersja instalacyjna samego WoGa 358F. Ściągana była po kilkanaście razy dziennie i już teraz pochłonęła bardzo znaczącą część transferu. Wróci prawdopodobnie na początku następnego miesiąca.

Acid Dragon


6.II.2005

a może jednak...

      Swoje plany i prace w toku wreszcie ogłosiła rosyjska grupa fanów WoGa od jakiegoś czasu po kryjomu współpracująca z WoG Teamem. Mają oni jeden cel - stworzenie wreszcie w pełni nowego miasta. Na razie to ledwie projekty, ale to i tak więcej niż ktokolwiek do tej pory zrobił w tym kierunku. Więcej w Komnatach WoG.

Acid Dragon


4.XII.2004

Start Działu WoG

      Dziś mam przyjemność otworzyć zupełnie nowe miejsce w Kwasowej Grocie.

Oto pierwszy autonomiczny dział strony - Komnaty 'In The Wake of Gods'. Znajdziecie tu zarówno podstawowe i ogólnodostępne informacje na temat tego wspaniałego dodatku, jak i wiadomości czy materiały unikalne tylko dla tego miejsca. Jak widać, jeszcze nie wszystkie działy są kompletne, ale mam nadzieję, że to kwestia (krótkiego) czasu. Na stronie wykorzystano materiały oficjalnej strony dodatku -

www.strategyplanet.com/homm/wog


PS. Niektórzy nadgorliwcy może nawet natkną się na coś specjalnego zwiedzając nowy dział ... ;)

Wejdź do komnat WoG


Acid Dragon


9.XI.2004

WoG 358F FULL.


Ostatnie askpekty prac nad wersją WoG 3.58 zostały ukończone. Dostępny jest już pełny pakiet WoGa 358F (all in one). Instalując go na świerzą kopię HoMM3 SoD, HoMM3 Complete lub HoMM3 Platinium, nie trzeba instalować żadnego patcha (za wyjątkiem polskich czcionek, jeśli masz polską wersję gry). Pakiet zawiera w sobie wszystkie elementy dodatku do wersji 3.58F włącznie oraz nowe pola bitwy i nowe intro filmowe, choć nie zawiera narzędzi ERM. Cały pakiet waży 46 MB. Do ściągnięcia oczywiście z Oficjalnej Strony WoG (poprzez fileplanet):
www.strategyplanet.com/homm/wog.
... a także tu :)


Acid Dragon


4.XI.2004

Patch WoG 358F !

Wczoraj oficjalnie został wypuszczony patch 3.58F do przez (oczywiście) wszystkich znanego i (równie oczywiście) uwielbianego dodatku do HoMM3 - WoG. Ci, któzy spodziewają się jakichś rewolucyjnych zmian w rodzaju dowódców albo systemu doświadzenia jednostek będą z pewnością zawiedzeni. Patch 3.58F (podobnie jak niegdyś 3.57F) ma za (praktycznie jedyne) zadanie poprawiania błędów w wersji 3.58, które zostały wychwycone dopiero po jej wyjściu. Ponieważ cały WoG Team miał nadzieję, że po dość długich beta testach uda się wyeliminować zdecydowaną większość błędów i ten patch nie będzie potrzebny, a rzeczywistość okazała się bardziej brutalna, to w Teamie zaczynają pojawiać się dyskusje o upulbicznieniu następnym razem wersji beta. W rezultacie może to przyspieszyć następnym razem 'premierę'.

Patch, jak zawsze, możecie ściągnąć z oficjalnej strony WoG:
www.strategyplanet.com/homm/wog.

... albo skorzystać bezpośrednio z Kwasowej Groty:

Pobierz patch 3.58F


Uwaga! Zainstalować go można tylko po wcześniejszym zainstalowaniu wersji 3.58 !

Acid Dragon


27.VIII.2004

Nareszcie! Nowy WoG v3.58 już jest!

Drakolicz - nowa jednostka w 3.58. Może mierzyć się nawet z Błękitnym Smokiem!
Zabrało to sporo czasu i wiele wyczekiwania, ale myślimy, że warto było.
Najnowsza wersja WoG zawiera:
- Nową dokumentację z opisem wszystkich elementów WoGa
- DWA RAZY większą ilość opcji i możliwości, które posiadała wersja 3.57 z możliwością zachowania tych opcji do osobnych plików.
- Zupełnie nowy element gry! - zdobywanie doświadczenia przez jednostki! W dodatku można je dowolnie zmieniać!
- Nowe zakodowane opcje! - zostawianie artefaktów na mapie i przyłączanie pozostawionych oddziałów!
- Nowe jednostki! - 3.58 dodaje pięć zupełnie nowych jednostek: władającą magią Czarodziejkę, tajemniczego Sylvan Centaura, ognistego Piekielnego Rumaka, przerażającego Wilkołaka i potwornego, niesamowicie potężnego Drakolicza.
- Nowe artefakty! - pięć nowych artefaktów o niesamowitych właściwościach: Wojenny Sztandar (artefakt dla jednostek!), Karmazynowa Tarcza Odwetu, Serce Smoka, Topór Barbarzyńskiego Lorda (nowy składany artefakt!) oraz Klucz Do Bramy Miasta, a także 10 nowych 'pustych' artefaktów, które sami możecie zaprogramować.
- Nowe polecenia ERM! - 3.58 dołącza całą MASĘ nowych poleceń i zmiennych do składni ERM.
- oraz wiele, wiele innych możliwości...

Wszystko możecie ściągnąć z oficjalnej strony WoG: www.strategyplanet.com/homm/wog.

... albo skorzystać bezpośrednio z Kwasowej Groty :)

opcjonalne pliki:

Nowe Pola Bitwy - jeśli chcesz, aby w trakcie bitem towarzyszyły ci nowe tereny to ściągnij ten plik i potem włącz odpowiednią opcję w menu WoGifikacji. Plik umieść w katalogu 'update' i uruchom H3WUpd.exe PO instalacji 3.58.

ERM Tools i pomoc ERM - przydatne, jeśli chcesz pisać własne skrypty ERM. Plik umieść w katalogu 'update' i uruchom H3WUpd.exe PO instalacji 3.58.

Polskie czcionki - 3.58 zmienia pliki czcionek i korzysta niestety z angielskich. Te pliki pomogą rozwiązać problem. Mają w sobie zarówno polskie znaki, jak i nowe znaczki WoG. Plik umieść w katalogu 'update' i uruchom H3WUpd.exe PO instalacji 3.58.

Proszę pamiętać, by na czas instalacji patcha 3.58 zmienić ustawienia systemowe na język: 'angielski/USA' i kraj: 'Stany Zjednoczone'!!! (panel sterowania -- ustawienia regionalne)

Zapraszamy także do nowej komnaty na Forum poświęconej WoG: Ołtarz Bogów

Acid Dragon



© 2003-10 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów, grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Dział 'In The Wake of Gods'.