 |
NEWS |
 |
2 III 2010 VCMI 0.8
Po upływie 3 miesięcy została wydana nowa wersja VCMI, oznaczona 0.8. W tej wersji wprowadzono kilka istotnych zmian:
- obsługa trybu hot-seat. Została wstępnie zaimplementowana, ale powinno działać.
- warunki zwycięstwa i porażki. W końcu można wygrać lub przegrać grę (chociaż jeszcze nie działa zliczanie punktów i Najlepsze Wyniki). Dzięki obu powyższym zmianom 0.8. jest pierwszą (w pewnym stopniu) grywalną wersją VCMI.
- składane artefakty można składać i rozkładać
- zaimplementowano okno Sytuacji Królestwa. Ma ono kilka wariantów, zależnych od rozdzielczości gry.
- Graal i związane z nim funkcjonalności: Obeliski, Puzzle, kopanie, konstrukcja budynku Graala.
- wiele innych, pomniejszych zmian (pełna lista)
- obsługa rozdzielczości 1336x768 i 1680x1080
VCMI można pobrać stąd. Format zapisu został zmieniony, więc stare zapisy nie będą kompatybilne.
Trang Oul
3 XII 2009 VCMI 0.75
2 miesiące po wydaniu VCMI 0.74 została wydana nowa wersja, oznaczona jako 0.75. Można ją pobrać stąd. Tym razem skupiono się przede wszystkim na naprawianiu błędów. Najważniejsza zmiana to możliwość powrotu do menu głównego bez restartowania gry. Cześć budynków specjalnych spełniają swoją funkcję. Pozostałe zmiany to:
- ukrywanie kursora po wyświetleniu okna pop-up
- poprawiono obsługę bardzo dużych i pustych okien komunikatów (nadal wymaga poprawek)
- naprawiono część crashów przy wychodzeniu z gry
- poprawiono zakładanie i zdejmowanie artefaktów,
- zewnętrzne siedliska większają przyrost w zamku
- po kliknięciu PPM na wrogi zamek lub garnizon pokazywana jest niedokładna liczba jednostek
Pełna lista zmian jest dostępna na stronie VCMI.
Trang Oul
2 X 2009 VCMI 0.74
1 października, dokładnie po 2 miesiącach została nowa wersja VCMI, oznaczona jako 0.74. Najważniejsze zmiany to:
- częściowo ukończone oblężenia. Mury są obecne na polu walki i są przeszkodą, a wieże strzelają. Katapulta może niszczyć mury.
- przerobiona kolejka jednostek, teraz pokazuje liczbę jednostek w oddziale. Można ją włączać lub wyłączać klawiszem Q. Nowe grafiki dla wyższych rozdzielczości (dzięki Dru). Ulepszono kolejność jednostek, choć nadal nie jest idealna.
- ulepszone znajdywanie drogi. Teraz obsługuje graficzny interfejs i pokazuje dostępność danego pola, jak i koszt ruchu. VCMI obsługuje także kursory na mapie.
- skarbce (i parę innych obiektów)
- znacznie poprawiono animację jednostek w walce.
- okna zapisu gry i informacji o scenariuszu.
- obsługa wyższych rozdzielczości (1024x600, 1024x768, 1280x960, 1280x1024, 1440x900 i 1600x1200)
- zmieniony format zapisu gier. Wcześniejsze zapisy nie są kompatybilne.
Pełna lista zmian jest dostępna na stronie VCMI.
Trang Oul
3.IX.2009 Dziesiąte miasto w WoGu
Niedawno na forum Heroes Community pojawiły się świeże "informacje" dotyczące miasta egipskiego - "Bastionu". Na poniższej prezentacji filmowej można zobaczyć budowle miejskie, a także obejrzeć jak radzą sobie nowe jednostki na polu bitwy. Pozostaje tylko mieć nadzieje, że w niedługim czasie mod zostanie udostępniony, tak aby każdy mógł samemu dokładnie go przetestować. :)
Altair
9.VIII.2009 VCMI 0.73 i Patch do edytora map 3.3!
Pierwszego sierpnia ukazała następna wersja VCMI 0.73 oto lista najważniejszych zmian:
- wsparcie dla filmów.
- wymiana artefaktów i armii pomiędzy bohaterami.
- możliwość zakupienia statków.
Uwaga! Pliki VCMI należy instalować (przekopiować) do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli jej nie posiadamy to wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski.
Kolejnej wersji doczekał się także patch edytora map WoG. Wprowadzone w nim nowości z pewnością ucieszą nie tylko mapmakerów:
- dodano możliwość kopiowania całych wybranych fragmentów map z obiektami lub bez nich (kto z Was o tym nie marzył?).
- pojawiła się opcja automatycznego tworzenia backupu (kopii zapasowej) mapki przed jej zapisaniem.
- możliwość wyboru formatu mapy podczas zapisywania (WoG lub SoD).
- inne zmiany znacząco podprawiające stabilność edytora.
Wersję w języku angielskim (i rosyjskim) można poprać ze strony autora. Natomiast osoby preferujące programy w języku polskim znajdą ten patch (wraz z opisem instalacji) w Gildii ERM.
Altair
3.VI.2009 VCMI 0.72
Po kolejnych dwóch miesiącach ukazała się nowa wersja VCMI 0.72. Wprowadza ona wiele zmian i poprawek. Do najważniejszych można zaliczyć częściową obsługę dźwięków, muzyki, artefaktów oraz opcję Autosave. Poprawiono także ekran walki i miasta, specjalne zdolności stworzeń oraz drugorzędne umiejętności bohaterów. Pełną listę zmian można znaleźć pod adresem.
Altair
5.IV.2009 VCMI 0.71
Kilka dni temu pojawiła się nowa wersja VCMI 0.71. W nowej wersji poprawiono wiele błędów wykrytych w poprzednich wersjach.
Oto lista najważniejszych zmian:
- dodano obsługę nowych obiektów (więzienie, świątynia, oaza, magiczna studnia itd.)
- modyfikacje funkcji niestandardowych rozdzielczości
- obsługa kolejnych zaklęć (radość, smutek, fortuna i pech)
- poprawiona obsługa stworzeń zajmujących dwa pola (ekran walki)
- ustawienia ekranu walki są pamiętane między bitwami
- poprawiony ekran miasta (można zbudować tylko jeden Kapitol)
- własne portrety bohaterów
- dalsze poprawki do systemu umiejętności (znajd. drogi)
- optymalizacje poprawiające ogólna szybkość działania
Uwaga! Pliki VCMI należy instalować (przekopiować) do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli posiadamy poprzednią wersję VCMI należy ją po prostu nadpisać. W wypadku gdy jej nie mamy wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski.
Altair
7.II.2009 Nowe VCMI 0.7
Po dwóch miesiącach ukazała się pierwsza (w miarę) "grywalna" wersja VCMI (projektu mającego na celu odtworzenie silnika gry Heroes 3). Wersja 0.7 wprowadza wiele zmian, m.in:
- wsparcie dla większych rozdzielczości (1024x600 i 1024x768)
- F4 pozwala przejść do trybu pełnoekranowego
- wrogie stworzenia atakują nas podczas walki (AI w wciąż jest w fazie eksperymentalnej)
- przycisk "czekaj" w ekranie walki
- dzielenie jednostek przez shift+klik
- na polu bitwy działają zaklęcia (m.in. przyspieszenie, lodowy pocisk, implozja)
- wprowadzono obsługę kolejnych obiektów: chatki wiedźmy, areny oraz biblioteki oświecenia.
- obsługa prawego przycisku na mapie przygody (opisy obiektów)
- możliwość odczytu i zapisu stanu gry (w wersji testowej)
Na koniec warto dodać, że począwszy od tego wydania VCMI staje się projektem otwartym ("open source"). Każdy zainteresowany może więc pobrać pliki źródłowe i spróbować wspomóc twórców w tworzeniu doskonalszego VCMI.
Altair
2.XI.2008 Ciąg dalszy serii - VCMI 0.64
Początek listopada przyniósł nową wersję VCMI. Wbrew wcześniejszym zapowiedziom twórców nie jest to jeszcze grywalna 0.7, a dalsza kontynuacja serii 0.6x. Jak tłumaczą autory jest to spowodowane dużą liczbą błędów wykrytych w poprzedniej edycji.
Oto lista najważniejszych zmian:
- można rekrutować bohaterów w karczmach
- działają kody (cheats) znane z WoGa
- poprawiono funkcje "przewijania" mapy przygody
- wprowadzono obsługę mistycyzmu i inteligencji
- znacząco poprawiono poruszania się bohatera po mapy przygody
- możliwość rzucenia magicznej strzały podczas bitwy (niestety u mnie kończąca się crashem programu).
Uwaga! Pliki VCMI należy instalować (przekopiować) do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli jej nie mamy to wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski.
Altair
5.X.2008 VCMI 0.63
Pierwszego października ukazała się kolejna część VCMI (projektu mającego w na celu odtworzenie silnika gry Heroes 3.). Jest to już prawdopodobnie ostatnia wersja z serii 0.6x. Dlatego być może za jakiś czas doczekamy się bardziej grywalnej 0.7.
Aktualna wersje wprowadza sporo zmian i poprawek błędów z poprzednich części m.in.:
- Częściowo zrobiono księgę zaklęć
- Skrót Alt + F4 kończy grę
- Dodana obsługę drugorzędnych umiejętności: m.in. nawigacji, łucznictwa i logistyki
- Bohaterowie magii dostają księgę zaklęć na początku gry.
- Okno podsumowania bitwy
- Neutralny potwór znika, gdy zostanie pokonany
- Częściowo zrobione targowisko w miastach
- Poprawiony błąd z gildią magów, gdy nie ma dostępnych czarów
- Ustawienie formacji taktycznych jednostek
- Dodano obsługę wejść do podziemi i monolitów
- Minimapa pokazuje wszystkie oflagowane obiekty (miasta, kopalnie, itp.)
Altair
Kronika Komnat WoG (stare newsy)
|