Bogowie na zawsze zmieniają Erathię




Smok, którego skład chemiczny to czysty węgiel NEWS Smok, który trochę przesadził z wyczerniaczem Ace


2.XI.2008

Ciąg dalszy serii - VCMI 0.64

Początek listopada przyniósł nową wersję VCMI. Wbrew wcześniejszym zapowiedziom twórców nie jest to jeszcze grywalna 0.7, a dalsza kontynuacja serii 0.6x. Jak tłumaczą autory jest to spowodowane dużą liczbą błędów wykrytych w poprzedniej edycji.
Oto lista najważniejszych zmian:
- można rekrutować bohaterów w karczmach
- działają kody (cheats) znane z WoGa
- poprawiono funkcje "przewijania" mapy przygody
- wprowadzono obsługę mistycyzmu i inteligencji
- znacząco poprawiono poruszania się bohatera po mapy przygody
- możliwość rzucenia magicznej strzały podczas bitwy (niestety u mnie kończąca się crashem programu).

Uwaga! Pliki VCMI należy instalować (przekopiować) do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli jej nie mamy to wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski.

Altair


5.X.2008

VCMI 0.63

Pierwszego października ukazała się kolejna część VCMI (projektu mającego w na celu odtworzenie silnika gry Heroes 3.). Jest to już prawdopodobnie ostatnia wersja z serii 0.6x. Dlatego być może za jakiś czas doczekamy się bardziej grywalnej 0.7.

Aktualna wersje wprowadza sporo zmian i poprawek błędów z poprzednich części m.in.:

- Częściowo zrobiono księgę zaklęć
- Skrót Alt + F4 kończy grę
- Dodana obsługę drugorzędnych umiejętności: m.in. nawigacji, łucznictwa i logistyki
- Bohaterowie magii dostają księgę zaklęć na początku gry.
- Okno podsumowania bitwy
- Neutralny potwór znika, gdy zostanie pokonany
- Częściowo zrobione targowisko w miastach
- Poprawiony błąd z gildią magów, gdy nie ma dostępnych czarów
- Ustawienie formacji taktycznych jednostek
- Dodano obsługę wejść do podziemi i monolitów
- Minimapa pokazuje wszystkie oflagowane obiekty (miasta, kopalnie, itp.)

Altair


3.IX.2008

VCMI 0.62 - kolejna wersja

Dokładnie 1 września została udostępniona kolejna wersja VCMI. Projekt ów ma w założeniu odtworzyć silnik gry Heroes 3. Jednak na bardziej grywalną wersję będzie trzeba jeszcze trochę poczekać (bliżej VCMI 0.7). Oto lista najważniejszych zmian w stosunku do wersji 0.61:

- zastosowanie modelu klient-serwer (początki przystosowania programu do rozgrywek sieciowych)
- okno zdobywania nowego poziomu (z możliwością wyboru umiejętności)
- możliwość ulepszania stworzeń
- stworzenia w końcu mogą strzelać podczas walki
- początkowe bonusy,
- obsługa kolejnych obiektów na mapie przygody (Drzewo Wiedzy, artefakty),
- ekran gildii magów
- poprawienie mniejszych błędów i optymalizacja części kodu

Aktualną wersja pod adresem http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/portal.php

Przypominam, że aby uniknąć crashów gry, pliki VCMI należy instalować (przekopiować) do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli jej nie posiadamy to wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski. VCMI 0.62 uruchamiamy przez plik VCMI_client.exe

Altair


11.VI.2008

Narzędzie dla amatorów nowych jednostek

W dziale download Komnat WoG znajdziecie od dziś program, którego długo tam brakowało - H3 Def Tool. Jest to prawdopodobnie najlepszy program do pracy z plikami def, jaki stworzono do dnia dzisiejszego. Szczególnie przydaje się do pracy przy nowych jednostkach. Wersja 3.1 jest pozbawiona kilku błędów obecnych we wcześniejszych wersjach.

Acid Dragon


6.VI.2008

VCMI 0.6 - ciąg dalszy projektu

Niedawno, bo kilka dni temu światło dzienne ujrzała kolejna wersja VCMI. Niezorientowanym warto przypomnieć, że ów projekt ma w założeniu odtworzyć silnik gry Heroes 3. Choć jak podkreślają sami twórcy, obecna edycja nie jest jeszcze zbyt "grywalna" to widać znaczące postępy w stosunku do poprzednich wersji. Oto lista najważniejszych zmian:

- możliwość rekrutacji stworzeń
- dodatkowe przyrosty stworzeń (Zamek, Graal, itp.)
- dochody miast
- działające okno budowy struktur w miastach
- okno jednostek
- możliwość dzielenia, łączenia slotów oraz zwalniania jednostek.
- ekran walki (możliwość atakowania jednostek)

Aktualną wersję można pobrać z adresu http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/portal.php

Uwaga! Aby uniknąć crashów gry, pliki VCMI należy przekopiować do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli takowej nie posiadamy to wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski.


Altair


19 V 2008

Powrót Gildii ERM

Praktycznie w każdej chwili globalna sieć ulega zmianom. Jedne strony powstają, inne znikają z dnia na dzień często bezpowrotnie. Z pewnością wielu z was zastanawiało czy Gildia ERM czasem nie podzieli losu tych drugich. Tak też pewnie by się stało gdyby nie pewien Smok, który postanowił użyczyć nieco własnych zasobów i dzięki którego życzliwości możecie znaleźć Gildię pod nowym adresem http://www.erm.acidcave.net/ . Pozostaje tylko mieć nadzieje, że zmotywuje to kogoś do stworzenia interesującej mapki lub skryptu. Może więc warto odwiedzić to miejsce szczególnie, że teraz jest bliżej niż kiedykolwiek. :)

Altair


24.II.2008

VCMI - nowy WoG?

Dzisiaj przyszedł czas na premierę projektu, o którym pokątnie wspomniałem kilka niusów temu. WoG, pomimo odejścia Slavy od czynnego jego rozwoju, nie tylko nie umarł, ale też jest kontynuowany na więcej niż jednej płaszczyźnie. Jakiś czas temu jeden z fanów WoGa z Polski - Tow dostrzegł ograniczenia WoGa, a także problemy wynikające z jego obecnego zbyt wolnego rozwoju. Dlatego wraz ze swą drużyną już zaprawionych w bojach programistów (razem stworzyli m.in. moduł sztucznej inteligencji do innej gry) postanowili ODTWORZYĆ kod H3 od zera. Przedsięwzięcie jest to ogromne, ale jeśli się uda, to efekt będzie niesamowity - możliwość absolutnie dowolnej modyfikacji czegokolwiek w grze na poziomie samego kodu. Koniec ograniczeń związanych z nowymi jednostkami, czy technicznej niemożności dodania miasta.

Przez wiele miesięcy - całkiem słusznie - działali w ukryciu nie chcąc pokazywać jedynie niefunkcjonalnych postępów w pracach lub rozbudzać niezdrowego zainteresowania (inaczej, niż robią to autorzy praktycznie wszystkich "modów" do WoGa, które w mojej opinii nigdy nie zostaną ukończone). Dziś wychodzą na powierzchnię z pierwszym technicznym demem. Więcej o samym demie w wersji 0,54 wraz z downloadem na Oficjalnym forum projektu.

Na razie widać, że wersja demo spełnia podstawowe funkcje H3 - a więc menu, wybór mapy, poruszanie się bohaterem, odwiedzanie podstawowych lokacji zwiększających statystyki, wyświetlenie ekranu bohatera oraz niefunkcjonalnego jeszcze ekranu miasta. Nie można jeszcze mówić o grywalności, ale widać spory potencjał i ogrom wykonanych już prac nad kodem (praktycznie od zera!).

Pozostaje tylko życzyć autorom powodzenia i ukończenia tego obiecującego projektu. Obecnie nawet WoG Team skłania się ku niemu, zamiast ku rozszyfrowywaniu i kontynuowaniu prac Slavy, choć oczywiście nie zostały one przerwane.

Acid Dragon


1.II.2008

WoG - koniec, czy nowy początek?

I stało się... Ponieważ wychodzi to ode mnie, a więc niejako od WoG Teamu, można uznać to za oficjalne. Slava Salnikov, główny (a w sumie - jedyny) programista i twórca WoGa zrezygnował z dalszej pracy nad dodatkiem. Zapowiadało się na to od wielu już miesięcy, żeby nie powiedzieć - lat, kiedy Slava zwyczajnie nie znajdywał wolnego czasu, aby kontynuować swe prace, a przez to jakiekolwiek postępy nad wersją 3.59 WoGa były... minimalne. Niestety, jego deklaracje o powrocie do prac nie znalazły potwierdzenia. Cóż - każdy ma swoje życie prywatne i zawodowe i trudno oczekiwać, że zawsze będzie w nim czas na, bądź, co bądź, hobby, z którego nie ma ani dochodów, ani innych korzyści. Mimo to pamiętajmy, że Slava zrobił więcej dla fanowskiej sceny Heroes III niż wszyscy inni "modderzy" razem wzięci. Stworzył legendę, dzięki której legiony fanów H3 wciąż grają w swoją ulubioną grę. I za to powinniśmy mu być zawsze wdzięczni, a także życzyć powodzenia w jego dalszych planach i życiu osobistym.

Nasuwa się więc podstawowe pytanie:
Czy to koniec WoGa?
Nie wygląda na to :). Slava przekazał wszystkie swoje materiały i kody źródłowe jednemu z programistów WoG Teamu, który jest w stanie kontynuować jego prace. Tymże programistą jest Sir Four, który również donosi o powstaniu aktywnie działającej grupy rosyjskich fanów pod nazwą "CoreWoG", która ma się zająć wszelkimi programistycznymi elementami WoGa (a więc tej części, której najbardziej nam brakowało). Poza tym za kulisami wciąż czekają pewne obiecujące projekty, z czego o jednym z nich, kreowanym zresztą przez grupę naszych, polskich fanów, powinniście niedługo usłyszeć.

Nie będzie łatwo, a wersja 3.59 WoGa nie powstanie zbyt szybko, o ile wogle... ale zapewniam, że póki co, WoG Team i zrzeszeni z nim fani są dalecy od składania broni ;).

Acid Dragon


24.I.2008

Recenzja WoGa - full version :)



Za zgodą autora grudniowego artykułu o WoGu w CD-Action, a po okresie wyznaczonym nam przez redakcję, możemy ów artykuł wreszcie opublikować na łamach Kwasowej Groty. Kto więc się nie załapał i nie przeczytał miesiąc temu, może to nadrobić teraz klikając na ikonkę po prawej ;).

Acid Dragon


7.XII.2007

Recenzja WoGa w CDA


W ostatnim numerze CDA pojawiła się recenzja WoGa. Jak możemy przeczytać ten nieoficjalny dodatek dostał w teście grywalności ocenę 9/10. Biorąc pod uwagę fakt, iż sama gra została wydana dość dawno temu, powinien cieszyć wzrost zainteresowania nią ze strony pism. Jak widać po tylu latach, w erze gier 3D dla WoGa wciąż jeszcze jest miejsce. W takich chwilach pozostaje mieć tylko nadzieję, że wersja 3.58F nie była ostatnia i kolejna ujrzy kiedyś światło dzienne.

Altair


Kronika Komnat WoG
(stare newsy)

 
© 2003-08. Kwasowa Grota . Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, zamieszczanie, publikowanie lub zmienianie tekstów, grafiki i innych materiałów znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autora jest zabronione!
Dział 'In The Wake of Gods'.