Bogowie na zawsze zmieniają Erathię

Powrót do Działu WoG




ŁOWIENIE W MAGICZNEJ STUDNI - WYDARZENIA



Podczas wędkowania w tak niezwykłym miejscu może się zdarzyć prawie wszystko.


I. Neutralne wydarzenia
Może się wydarzyć coś, co prawda niezwykłego, ale nie wpływającego w ogóle na twego bohatera. Bohater może między innymi wyłowić kotwicę, stary but, kanapkę, Graala (taaa, na pewno prawdziwego ;) lub usłyszeć echo dziwnych opowieści czy spotkać śpiewających krasnoludów (hej ho, hej ho! :). Większość związanych z tym historyjek jest bardzo zabawna i zamieszczona tu dla czystej rozrywki :).

II. Tęczowa Ryba
Wydarzenie małe, krótkie i przyjemne - dodaje +1 do morale do następnej bitwy :)

III. Stracone Monety
Bohater wrzucał kilka monet myśląc, ze spełni mu się życzenie :P. Tracisz od 1 do 10 .

IV. Burza
Bohater łowił tak długo, aż przyszła burza i wszystkich przemoczyła. -1 do morale do następnej bitwy.

V. Zaklęcie
Bardzo seksowna nimfa (nie ja wymyślałem te texty ;-) wręcza ci zwój z losowym zaklęciem, aby móc 'wkurzać' twoich wrogów.

VI. Gnom
Ze studni wyłania się gnom, który może (choć nie zawsze) zaoferować ci niezły interes. Za pewną część jednego z twoich oddziałów może zaoferować cenę w złocie, która będzie TRZY razy większa od ich wartości. Możesz się na to zgodzić, lub nie.

VII. Uratowane stworzenie
Można wyłowić także losowo wybraną jednostkę, która wpadła nieopatrznie do studni. W zamian za ratunek, ocalała jednostka będzie chciała dołączyć do twojej armii.

VIII. Monety
Wyławiasz trochę monet wrzucanych do studni przez nieco bardziej naiwnych bohaterów. Zyskujesz od 50 do 200 .

IX. Skrzynia
Wyłowiwszy skrzynię musisz pamiętać, że może się tam znajdować pułapka. Jeżeli nie chcesz ryzykować, to możesz zdecydować się nie otwierać skrzyni i wrzucić ją z powrotem. Jeżeli jednak zdecydujesz się ją otworzyć to:
   a) Różowy gaz - w skrzyni może się znajdować dziwny, różowy gaz, który może spowodować zwiększenie ilości jednostek w jednym z twych oddziałów
   b) Złoto - w skrzyni możesz znaleźć od 200 do 900
   c) Zasoby - w skrzyni możesz znaleźć od 3 do 8 jednostek losowego zasobu (wliczając w to mithril)
   d) Artefakt - znajdujesz losowy artefakt, z czego w 33% przypadków będzie to zwój z zaklęciem.
   e) Purpurowy gaz - ten gaz powoduje przekształcenie się jednego ulepszonego oddziału w formę nieulepszoną (lub oddziału jednostek 8 poziomu w jednostki ulepszonego 7 poziomu)
   f) Pułapka - ze skrzyni wylatują zatrute strzały, które mogą zabić pewną ilość jednostek z jednego, losowo wybranego oddziału, ale czasem mogą też nie wyrządzić żadnych szkód.
   g) Zwój - znajdujesz zwój z losowym zaklęciem, jeżeli to możliwe - będzie to 'żywy zwój'
   h) Nic - może się tam po prostu nic nie znajdować

X. Potwory
Ze studni wyłania się grupa 1-5 potworów, których rodzaj jest losowo wybrany i z którymi musisz natychmiastowo walczyć.

XI. Tunel
Studnia może również okazać się tunelem. Gracz może (ale nie musi, jeśli nie chce) spróbować zbadać, dokąd prowadzi.
   a) Tunel do innej studni - tunel może okazać się połączeniem z inną studnią - bohater zostaje przeniesiony do innej, losowej studni znajdującej się na mapie.
   b) Bestia - Tunel może prowadzić do legowiska bestii (losowego potwora 8 poziomu). Bohater może szybko uciec z powrotem na powierzchnię lub podjąć walkę z bestią. Jeśli zdecyduje się walczyć i wygra, to otrzyma od 2000 do 4000 oraz od 4 do 8 jednostek losowego zasobu (potem oczywiście wraca na powierzchnię).
   c) Ślepa uliczka - tunel może prowadzić do nikąd (bohater wraca z powrotem do studni)


powrót na górę strony








© 2003-10 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów, grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Dział 'In The Wake of Gods'.