Z okazji świętowania Nowego Roku wraz ze wszystkimi fanami Heroes, projekt Day of Reckoning wraz MDT chcą sprezentować pierwszy zwiastun nowego fanowskiego dodatku do Heroes of Might and Magic III Complete – Day of Reckoning!
W imieniu MDT oraz DoR teamu: Szczęśliwego Nowego Roku!
7 Komentarzy
Pierwszego grudnia Baratorch, twórca lobby do HotA i SoD-a, otworzył trzecie lobby -- przeznaczone do rozgrywek w ERA. Lobby to, co ważne, jest zupełnie darmowe!
By uzyskać dostęp do lobby należy:
1) Zaopatrzyć się w ERA. Sugeruję instalację Gaming builda, gdyż zawiera od razu HDmod;
2) Zadbać o najnowszą wersję HDmoda;
3) Posiadać konto na tym lobby;
4) Dokładnie dogadać się z oponentem na stosowane mody i skrypty, konflikty mogą uniemożliwić grę.
Samo lobby znajduje się w zakładce gry wieloosobowej.
Należy również pamiętać, że lobby dopiero zostało wypuszczone, niektóre funkcje i skrypty mogą nie działać lub działać nieprawidłowo.
By uzyskać dostęp do lobby należy:
1) Zaopatrzyć się w ERA. Sugeruję instalację Gaming builda, gdyż zawiera od razu HDmod;
2) Zadbać o najnowszą wersję HDmoda;
3) Posiadać konto na tym lobby;
4) Dokładnie dogadać się z oponentem na stosowane mody i skrypty, konflikty mogą uniemożliwić grę.
Samo lobby znajduje się w zakładce gry wieloosobowej.
Należy również pamiętać, że lobby dopiero zostało wypuszczone, niektóre funkcje i skrypty mogą nie działać lub działać nieprawidłowo.
Na forum Heroes Community użytkownik o nicku Puppet_Master przedstawił nowe narzędzie do edycji Heroes III In the Wake of Gods na silniku ERA 2. Dzięki temu programowi każdy będzie mógł w łatwy i szybki sposób zmienić niemal wszystkie dostępne parametry dotyczące budynków i jednostek: statystyki, specjalne umiejętności, grafiki, przynależności do miast, a nawet dźwięki. Wszystko to bez konieczności znania podstaw modowania (bolesnych skryptów) i struktury gry.
Sam program oferuje znacznie więcej. Według Twórców można dodawać do 1000 nowych jednostek czy budynków, a nawet ustawiać alternatywne siedliska i potwory w miastach. Wymaga to jednak większych umiejętności niż obsługa samego programu. Mi osobiście, po kilku godzinach eksperymentowania, udało się dodać własnego potwora. W niedalekiej przyszłości, we współpracy z autorem planujemy przygotować dokładniejszy poradnik jak to zrobić.
Sam program oferuje znacznie więcej. Według Twórców można dodawać do 1000 nowych jednostek czy budynków, a nawet ustawiać alternatywne siedliska i potwory w miastach. Wymaga to jednak większych umiejętności niż obsługa samego programu. Mi osobiście, po kilku godzinach eksperymentowania, udało się dodać własnego potwora. W niedalekiej przyszłości, we współpracy z autorem planujemy przygotować dokładniejszy poradnik jak to zrobić.
Prawie dwa lata temu informowaliśmy o wydaniu Mitologicznego Moda. Autorzy przez ten czas nie mieli zamiaru próżnować i mimo podzielonych opinii, rozwinęli projekt do naprawę monstrualnych rozmiarów (paczka waży prawie 500 MB!).
Nowe miasto jest oczywiście najważniejszą częścią dodatku (zastępuje Loch), jednak swój stempel postawiono na każdej frakcji - zmieniono jednostki, ekrany miast, bohaterów, podmieniono muzykę czy efekty dźwiękowe. Wszystko jest dużo bardziej dopracowane i przetestowane. Co ciekawe w niektórych przypadkach skorzystano nawet z grafik Heroes III HD Ubisoftu. Uwaga! Mod może nie działać na Złotej Edycji - zalecana jest edycja Complete!
A do kogo skierowany jest Myth mod? Nic tu się niestety nie zmieniło, autorzy nie posłuchali graczy i konsekwentnie eksperymentowali nawet z najbardziej charakterystycznymi elementami gry. A co z tego wyszło? Zobaczcie na filmiku, przejrzyjcie zrzuty ekranu, no i przetestujcie ściągając niżej:
Nowe miasto jest oczywiście najważniejszą częścią dodatku (zastępuje Loch), jednak swój stempel postawiono na każdej frakcji - zmieniono jednostki, ekrany miast, bohaterów, podmieniono muzykę czy efekty dźwiękowe. Wszystko jest dużo bardziej dopracowane i przetestowane. Co ciekawe w niektórych przypadkach skorzystano nawet z grafik Heroes III HD Ubisoftu. Uwaga! Mod może nie działać na Złotej Edycji - zalecana jest edycja Complete!
A do kogo skierowany jest Myth mod? Nic tu się niestety nie zmieniło, autorzy nie posłuchali graczy i konsekwentnie eksperymentowali nawet z najbardziej charakterystycznymi elementami gry. A co z tego wyszło? Zobaczcie na filmiku, przejrzyjcie zrzuty ekranu, no i przetestujcie ściągając niżej:
Nie każda modyfikacja do Heroes III musi się opierać na dodawaniu (bądź podmianie) nowego miasta lub jednostek. Jest też grupa modów, która skupia się głównie na rozwinięciu scenariusza, a za pomocą fanowskich grafik i skryptów uzupełnia te bardzo często zawiłe historie.
W ten sposób doszliśmy do "Przygód Gunduli", a więc bohaterki Twierdzy. Akcja historii dzieje się w alternatywnej rzeczywistości, gdzie nie doszło do zderzenia Ostrza Armageddonu i Miecza Mrozu, a zatem nie było znanej nam wszystkim katastrofy. Losy świata Enroth zdają się rysować się w jasnych barwach, lecz gdzieś w gwiazdach czyha większe zło niż oszalały barbarzyńca z potężnym artefaktem.
Dziś autor (Szaman) na naszym forum opublikował już drugą część Przygód Gunduli. Poza naprawdę ciekawą fabułą, w paczce znajdziemy także dziesiątki wspaniałych obiektów, pól bitew czy ozdób graficznych. Cały przebieg instalacji został szczegółowo opisany na naszym forum.
W ten sposób doszliśmy do "Przygód Gunduli", a więc bohaterki Twierdzy. Akcja historii dzieje się w alternatywnej rzeczywistości, gdzie nie doszło do zderzenia Ostrza Armageddonu i Miecza Mrozu, a zatem nie było znanej nam wszystkim katastrofy. Losy świata Enroth zdają się rysować się w jasnych barwach, lecz gdzieś w gwiazdach czyha większe zło niż oszalały barbarzyńca z potężnym artefaktem.
Dziś autor (Szaman) na naszym forum opublikował już drugą część Przygód Gunduli. Poza naprawdę ciekawą fabułą, w paczce znajdziemy także dziesiątki wspaniałych obiektów, pól bitew czy ozdób graficznych. Cały przebieg instalacji został szczegółowo opisany na naszym forum.