Budowle i Ulepszenia
Główna nowość wprowadzana przez patch to oczywiście nowe ulepszenia oraz budynki w mieście, które owe ulepszenia umożliwiają. Zapisane są one w nowym skrypcie. Aby go uaktywnić upewnij się, że opcja 'New Upgrades' ('Nowe Ulepszenia') na pierwszej karcie menu WoGifikacji (w lewym dolnym rogu) jest zaznaczona. Następnie zwogifikuj swoją mapę. Aby podjąć próbę zbudowania nowej 'gildii ulepszeń' kliknij PRAWYM przyciskiem myszy na swoim Ratuszu (lub budynku ratuszopodobnym :P). Wszystkie budynki mają jedno i to samo wymaganie do spełnienia - w mieście musi być wybudowany Zamek. Oprócz tego oczywiście trzeba mieć wystarczającą ilość odpowiednich surowców. Budynek w każdym z 9 rodzajów miast ma inną cenę, inny wygląd i opis. Dodatkowo trzeba zaznaczyć, że skrypt jest także dostosowany do możliwości niszczenia miast - standardowy text po kliknięciu prawym przyciskiem myszy będzie się pojawiał gdy będzie można zniszczyć Ratusz, Kapitol, etc. Po całkowitym zniszczeniu miasta nowa struktura (jeśli została wybudowana) zostanie również automatycznie zniszczona.PS. wszystkie uwagi odnoszą się do zmian jedynie w skrypcie, a nie dokonanych na stałe.
Ta niezwykła budowla dosięga warstwy starożytnych, magicznych chmur znajdujących się nad światem powierzchni. To tam niektóre z oddziałów Erathii mogą otrzymać nowe, tajemnicze moce oraz otworzyć swe umysły na nową wiedzę i trening. Dzięki Niebiańskiej Wieży można dokonać następujących ulepszeń:
Pikinier | Halabardier | Nomad | ||
Mnich | Kapłan | Kapłan Wojny | ||
Anioł | Archanioł | Serafin |
Uwagi:
- Nomadzi mają teraz obniżone statystyki, aby pasowały do ich obecnej roli (atak 6, obrona 6, obrażenia 2-4, PŻ 13, szybkość 6, koszt 105 ).
- Kapłani Wojny mają lekko zmodyfikowany system zdobywania doświadczenia (usunięto kilka dodatkowych umiejętności, bo na pewnym poziomie czyniły ich zbyt potężnymi)
- Najwyższe Archanioły/Serafiny są teraz o 20% droższe (12000 , 6 ) oraz mają +1 do szybkości (19).
Koszt wybudowania Niebiańskiej Wieży: 22000 , 30 , 30
W tej świątyni poświęconej tajemniczemu kultowi Słońca niektóre z twych oddziałów mogą poznać kompletnie nowe zastosowania magii. Elfy uczą się ją wykorzystywać, aby łączyć się z centaurami, jeźdźcy pegazów uczą się zupełnie nowych zaklęć, a smoki zdobywają jeszcze większą odporność na magię. Dzięki Zakonowi można ulepszyć następujące jednostki:
Leśny Elf | Wysoki Elf | Sylwański Centaur | ||
Pegaz | Srebrny Pegaz | Czarodziejka | ||
Zielony Smok | Złoty Smok | Diamentowy Smok |
Uwagi:
- Sylvańskie centaury są o 25 sztuk złota droższe (275 ) oraz na 6 poziomie doświadczenia zyskują umiejętność 'żelaznej woli'.
- Ulepszenie srebrnego pegaza do czarodziejki nie jest zbyt dobrym pomysłem, wiem, ale jak dotąd nie znalazł się żaden lepszy wariant :P. Czarodziejki mają obniżone statystyki (atak 11, obrona 10, obrażenia 7-9, PŻ 30, szybkość 8, koszt 400 ), ale ciągle te same umiejętności specjalne.
- Diamentowe Smoki są teraz o 25% droższe (10000 , 5 ) oraz mają +1 do szybkości (17).
Koszt wybudowania Zakonu Słońca: 20000 , 25 , 40
Zamek w Chmurach jest w rzeczywistości akademią dla najzdolnieszych alchemików, którzy mogą w znaczący sposób zwiększyć walory niektórych oddziałów Bracady - w sposób magiczny, mechaniczny, lub zarówno jeden, jak i drugi. Nawet niesforne gremliny stają się po takiej przemianie bardziej znośne. Tu ulepszyć można:
Gremlin | Większy Gremlin | Gremlinołaj | ||
Kamienny Golem | Żelazny Golem | Złoty Golem | ||
Gigant | Tytan | Lord Piorunów |
Uwagi:
- Gremlinołaje są teraz o 80 sztuk złota tańsze (120 ).
- Złote golemy mają nieco obniżone statystyki, by pasować do swej roli (atak 11, obrona 11, obrażenia 4-7, PŻ 40, szybkość 5, koszt 310 ).
- W 'forcie na wzgórzu' ulepszyć można również złote golemy do diamentowych golemów, ale te też mają nieco obniżone parametry (atak 13, obrona 12, obrażenia 6-10, PŻ 50, szybkość 5, koszt 550 ).
- Lordowie Piorunów są teraz o 25% droższe (12500 , 5 ).
Koszt wybudowania Zamku w Chmurach: 25000 , 30 , 15
Kryształ Escatona to jedyna droga do tajemniczego Wymiaru Między Wymiarami, gdzie niektóre żywiołaki mogą próbować zdobyć nowe moce dzięki swym Władcom. Na dodatek, z mocy Ognia korzystają nie tylko żywiołaki ognia, ale także feniksy. Poprzez podróż przez Kryształ ulepszyć można:
Żywiołak Ognia | Żywiołak Energii | Żywiołak Elektryczności | ||
Żywiołak Ziemi | Żywiołak Magmy | Żywiołak Minerałów | ||
Ognisty Ptak | Feniks | Święty Feniks |
Uwagi:
- Głównie z powodu przyrostu zwykłego Feniksa, Święty Feniks ma teraz obniżone statystyki, o 40% zwiększony koszt oraz +1 do szybkości - (atak 25, obrona 22, obrażenia 40-50, PŻ 350, szybkość 22, koszt 7000 , 3 ). Zauważ, że mimo to za dwa Święte Feniksy płacisz jedynie 2000 złota więcej niż za jednego Najwyższego Archanioła/Serafina.
Koszt wybudowania Kryształu Escatona: 20000 , 30 , 15
W tej tajemniczej świątyni znajduje się pradawna magia jaszczurczych przodków Tatalii. Jest ona tak dziwna, że może nawet zupełnie przeobrazić jedną istotę w drugą - np. pół-człowieka, pół-psa przywrócić do ludzkiej postaci. Dzięki niej ulepszyć można następujące jednostki:
Gnoll | Gnoll Maruder | Rozbójnik | ||
Bazylizek | Królewski Bazyliszek | Starożytny Bazyliszek | ||
Hydra | Hydra Chaosu | Piekielna Hydra |
Uwagi:
- Rozbójnicy mają nieco zmienione statystyki (zarówno w górę, jak i w dół) - (atak 5, obrona 6, obrażenia 2-4, PŻ 9, szybkość 6, koszt 95 ).
- Na Piekielne Hydry trzeba wydać o 28% więcej złota (9000 , 4 ).
Koszt wybudowania Świątyni Węża: 18000 , 20 , 50
W tym kamiennym forcie barbarzyńskie oddziały Krewlodu mogą trenować godzinami, aż posiądą nowe, przydatne umiejętności bitewne. Może się to nawet nieoczekiwanie wiązać z przyjęciem zupełnie nowej formy... W Cytadeli Barbarzyńców szkolić można następujące jednostki:
Goblin | Hobgoblin | Jeździec Dzika | ||
Ogr | Ogrzy Mag | Troll | ||
Behemot | Starożytny Behemot | Upiorny Behemot |
Uwagi:
- Jeźdźcy Dzików mają nieco obniżone statystyki, aby pasować do 1 poziomu (atak 6, obrona 4, obrażenia 2-3, PŻ 8, szybkość 7, koszt 70 ). Oprócz tego na 5 poziomie doświadczenia zyskują podwójny atak.
- Trolle mają również zmienione statystyki, choć w różną stronę :) (atak 14, obrona 7, obrażenia 8-12, PŻ 60, szybkość 6). Nie potrafią już rzucać 'żądzy krwi' jak Ogrzy Magowie, ale od 'zerowego' poziomu doświadczenia mają niewielką szansę na rzucenie 'grupowej żądzy krwi' przed każdym atakiem. Szansa ta rośnie z kolejnymi poziomami (do 35%). Począwszy od trzeciego poziomu mają także niewielką szansę na zadanie podwójnych obrażeń.
- Na rekrutację Upiornego Behemota trzeba wydać o 33% więcej złota (8000 , 4 ).
Koszt wybudowania Barbarzyńskiej Cytadeli: 19000 , 15 , 60
Poprzez zejście do Podziemnego Świata niektóre z twych jednostek mogą spróbować zaczerpnąć nieco z jego kompletnie nieprzewidywalnych mocy, aby stać się bardziej krwiożerczymi i ognistymi. W ten sposób ulepszyć można następujące oddziały:
Meduza | Królewska Meduza | Cesarska Meduza | ||
Minotaur | Królewski Minotaur | Krwawy Minotaur | ||
Czerwony Smok | Czarny Smok | Smok Ciemności |
Uwagi:
- Smok Ciemności kosztuje teraz 25% więcej złota (10000 , 5 ) oraz ma o +1 większą szybkość (16).
Koszt Wejścia do Podziemnego Świata: 23000 , 25 , 35
Ten przedsionek może cię zabrać do samego źródła nekromancji, gdzie najlepsi adepci mocy śmierci mogą uczynić niektóre z twych nieumarłych jednostek jeszcze bardziej potężnymi. Zombie otrzymują ceremonię mumifikacji, upiory uczą się doprowadzać swą moc regeneracji do takiej perfekcji, aby pozwalała im korzystać z energii życiowej wrogów, a duchowe smoki poddawane są procesowi mutacji w widmowych kryptach. Dzięki temu ulepszyć je można w następujące formy:
Ożywieniec | Zombie | Mumia | ||
Zjawa | Upiór | Duch | ||
Kościany Smok | Duchowy Smok | Krwawy Smok |
Uwagi:
- Mumie mają nieco obniżone statystyki, by pasować bardziej do 2 poziomu (atak 5, obrona 6, obrażenia 3-4, PŻ 25, szybkość 5, koszt 170 ).
- Duchy mają zmienione statystyki (głównie na plus) - (atak 7, obrona 7, obrażenia 3-5, PŻ 18, szybkość 8 - oprócz ostatniego statystyki te są takie jak u upiorów), ALE ich umiejętność specjalna też została zmieniona - dalej mogą podczas walki ożywiać duchy z zabitych przeciwników, lecz nowe duchy (czyli te, które przekroczą liczbę duchów sprzed walki) ZNIKAJĄ gdy bitwa dobiegnie końca.
- Na rekrutację Krwawego Smoka trzeba wydać o 33% więcej złota (8000 , 4 ). Poza tym jego szybkość jest większa o 1 (15).
Koszt wybudowania Przedsionka Czeluści: 21000 , 25 , 35
Gdy zostanie otwarta przez najpotężniejszych heretyków, ta brama może przenieść niektóre z twych jednostek do ognistego świata Kreegan, gdzie będą mogły ewoluować w nowe, przerażające formy. A są nimi następujące ulepszenia:
Demon | Rogaty Demon | Wilkołak | ||
Ifryt | Sułtański Ifryt | Ifryt Radża | ||
Diabeł | Arcydiabeł | Piekielny Baron |
Uwagi:
- Wilkołaki mają lekko zmienione zadawane obrażenia (8-9), punkty życia (40) i koszt (320 ). Przestały już nienawidzić roków i ptaków gromu, a za to na odpowiednich poziomach doświadczenia mogą zdobyć zaklęcie 'odporności na magię ognia' oraz stać się nieustraszonymi
- Rekrutacja Piekielnego Barona wymaga o 22% więcej złota (11000 , 5 ). Sam Baron ma o 1 większą szybkość (18).
Koszt wybudowania Bramy Kreegan: 21000 , 25 , 35
Wszystkie powyższe ulepszenia są też dostępne w Forcie na Wzgórzu. Oprócz tego, dostępne są jeszcze dwa:
Złoty Golem | Diamentowy Golem | |
Piekielny Ogier | Koszmar |