Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDuel of ChampionsHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Aerilien
   Andruids
   Drwal
   Felag
   Kammer
   Nitj'sefni
   Uland
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB
News
...bo kolejne fanowskie miasto w Heroes III stało się faktem. Mowa tu o Abyss, czyli podwodnej frakcji wzorowanej w znaczny sposób na Atlantydzie. Oczywiście, duża część osób kojarzy już Abyss z VCMI - zaprojektowane przez Axolotla i zaimplementowane do gry m.in. przez polski zespół. Rosyjskim fanom udało się je przenieść na stabilniejszą i bardziej grywalną ERĘ 2, czyli silnik WoG-a.
Czekają na nas takie nowości jak puzzle, jednostka 8 poziomu, zupełnie inna muzyka, dźwięki jednostek i kilka mniejszych zmian. Abyss zastępuje w grze Loch. Niestety, modyfikacja jest tylko w języku rosyjskim.

Jak wygląda instalacja? Umieszczamy ściągniętą paczkę w katalogu mods i rozpakowujemy. Należy pamiętać, by w Mod Managerze (Tools\Mod Manager) mieć zaznaczoną opcję Mods.


Drwal
W dniu wczorajszym na naszym forum zostaliśmy poinformowani o premierze drugiej części Mythology Mod. Ta fanowska modyfikacja została stworzona przez węgierskich twórców, a jej głównym elementem jest mitologiczne miasto, które podmienia Loch. Ponadto w mniejszym bądź większym sposób przekształcono pozostałe frakcje, mieszając część jednostek, zmieniając budynki, awatary czy nawet niektóre tła. Zapraszamy tutaj do obejrzenia naszej krótkiej prezentacji video tego moda.

W porównaniu do poprzedniej wersji, Mythology Mod jest teraz stabilniejsze, zawiera mniej błędów i jest kompatybilne z HD modem. Instalacja jest bardzo prosta - wystarczy rozpakować pobrany plik do katalogu Heroes III.

Drwal
Fanowskie mody do WoG-a zawsze cieszyły się u nas dużą popularnością, a znaczna ich część powstała właśnie dzięki naszej społeczności. Do tej pory nie miały one swojego jednego miejsca w Grocie, błąkały się samotne i często zapomniane. Z tego powodu postanowiłem przygotować dla was artykuł, który podsumuje dzieje fanowskich modów do Heroes III - In The Wake of Gods. Znajdziecie w nim informacje zarówno o modach do powoli schodzącej ze sceny wersji 3.58f, jak i niedawno wydanej Ery 2.


Drwal
1.XI.2014link
Pojawiła się nowa wersja VCMI 0.97. Można ją pobrać tu.

Najważniejszą z punktu widzenia graczy nowością jest działający generator map losowych, który tworzy grywalne mapy zbliżone do tych z oryginalnej wersji gry. Zachęcamy do testowania istniejących szablonów i tworzenia nowych.


Powstało również nowe, lepsze okno stworzeń i dowódców.


Sztuczna inteligencja na mapie przygody nareszcie działa szybko i sprawnie, nawet na wolniejszych urządzeniach.

Zachęcamy do gry i zgłaszania ewentualnych błędów. Osoby, które nie otrzymały linku aktywacyjnego bugtrackera, mogą rozwiązać ten problem, podając adres gmail podczas rejestracji.
Warmonger
1.VII.2014link
Po miesiącach wytężonej pracy ukazała się kolejna wersja VCMI oznaczona numerem 0.96. Wnosi ona wiele nowości, między innymi dodawanie zaklęć, modyfikację wyglądu obiektów na mapie przygody, a także nowe możliwości systemu modów. Znaczny postęp dokonał się w generatorze map losowych.

Twórcom modów zalecamy zapoznać się ze zmianami opisanymi na wiki.


Oczywiście, jak za każdym razem, pojawiło się wiele poprawek i udoskonaleń. W szczególności problem ze zbyt wolnym działaniem AI na mapie przygody został rozwiązany.


W ostatnich miesiącach nastąpił znaczny wzrost aktywności i liczności zespołu VCMI. Mamy nadzieję, że ten trend się utrzyma :). Zapanowanie nad tak dużą ilością zmian okazuje się trudne, tak więc częściowo zrealizowane funkcjonalności zostaną ukończone w kolejnych wersjach.

Nowa wersja VCMI jest dostępna tutaj.

Warmonger
© 2003-16 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "In The Wake of Gods". Redakcja, kontakt